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サーバーとは?/ レイク

[ 789] サーバ - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90

配膳器具についてはサーバーを、イタリアの詩人についてはウンベルト・サーバを、イタリアのコムーネについてはサーヴァをご覧ください。
コンピュータネットワークにおけるサーバ(英:Server)とは、クライアントに対して、何らかのサービスを提供するシステムのことであり、「ハードウェアとしてのサーバ」、「ソフトウェアとしてのサーバ」及び、これら両方をあわせた「システムとしてのサーバ」がある。 複数のコンピュータが相互にネットワークで接続された環境において、特定、または、不特定の多数の利用者に情報を伝達したい場合、一箇所にその情報を蓄積しておき、利用を希望する利用者がその必要に応じて、蓄積場所に問い合わせることで、情報を得ることが出来るような場合、それは、サーバといえる。ただし、サーバとクライアントは必ずしも違うコンピュータにあるとは限らず、同一のコンピュータにサーバプロセスとクライアントプロセスが稼動することもある。
Webや電子メールのようなサービスを提供するサーバアプリケーションソフト(ApacheやXmailなど)は、ブラウザやメーラーのようなクライアント側のソフトに対して情報を送信する。また、そういったサーバアプリケーションを実行するコンピュータをサーバマシンと呼ぶ。一般的にサーバマシンは不特定多数のクライアントに対して情報を送信するため、高機能が求められる傾向にある。そのためパーソナルコンピュータとは、ハードウェア構成、機能性に差別化が図られる。
しかし、近年はハードウェア性能の向上によって、個人レベルでの情報を配信するようないわゆる自宅サーバ程度であれば、パーソナルコンピュータにもサーバ用途に耐えうる性能を持つものも存在する。Windows XPには、パーソナルコンピュータからWebへ情報を公開できるソフトIISが標準付属している(セキュリティホール対策のためOSインストールと別途のインストールが必要である。)またMac OSにもApacheをベースにした同様のパーソナルウェブ共有という機能が付属している。
サーバ(情報提供者)とは、クライアント(情報利用者)と対で使用される名称である。 複数のコンピュータがネットワーク接続された環境、すなわちコンピュータネットワーク上で、各々のコンピュータが同じ内容の情報資源(データ)を参照したいことがある。このような場合、そのデータを各コンピュータにコピーしていては、記憶領域や保守などの面で多大な無駄が生じる。
クライアント・サーバ・モデルはこれを解決する手段で、特定のコンピュータ(サーバ)が情報やその処理作業を集中的に管理することで、ネットワーク全体での記憶領域を最小限にとどめると共に、共有される情報の同期等の手間を省き、情報伝達や保守の効率を高めるものである。他のコンピュータはクライアントとして稼動し、必要に応じてサーバーからサービスを受けとる。
クライアント・サーバ・モデルは、コンピュータを単位としたものだけではなく、アプリケーションやプロセスを単位として捉えられることもある。
サーバには、クライアントに提供するサービスにより様々な種類があり、必要に応じてネットワーク上に複数のサーバを設置し組み合わせて使用する。例えばWebサービスとメールサービスのサーバアプリケーションを1台で同時に実行して、ウェブサーバとメールサーバを兼ねることもできるが、負荷や管理などの都合から1台ずつのサーバに分けて運用することもある。
また、同じサーバアプリケーションを複数台のサーバで実行しながら負荷を分散し、耐障害性を向上させることができる(スケールアウト)。
ウェブサーバなどで、アクセスが集中して負荷が増大することにより、処理が追いつかなくなって見かけ上サーバが機能を停止したようになる、いわゆる「飛ぶ」あるいは「クラッシュする」状態に陥ることがある。また「飛ぶ」まではいかなくても、極端に転送量が小さくなって、ウェブサイトのページを開くにもとても長い時間がかかることがある。
オンラインゲームなどでは膨大な量のデータやユーザーによるトラフィックのため、常にサーバはクラッシュの危機にさらされている。さらにイベント時期やパッチファイル配布のタイミングには天文学的な量のデータの転送があるため、特にクラッシュしやすい。このような事例を避けるため、有名なオンラインゲームでは多数のサーバを共通のソフトウエア構成にして運用し、1台当たりにかかる負荷を分散している。
サーバー用途として提供されているソフトウェアでは、個人が利用するソフトウェアと比べ下記のような特徴がある。
上記のサーバー機能を提供しているコンピュータ。多数の利用者から利用されるため、機能の停止やトラブルに対する要求が高い。 サーバには大型サーバから小型まで多種多様の物が存在する。主にハードウェアで重視されるのは、耐障害性、処理能力、拡張性などであり、この点、低コスト重視の個人向けパソコンとは大きく異なる。
安定性重視 - 設計は安定性を重視して行われ、特別に試験をして合格したものを使用する事が多い。ハードディスクは、新品ではなく中古で検査確認されたものを使用することもある。また、その性質上、継続的に仕事がこなせないと意味がなく、瞬間最大性能はあまり問われない。そのため、それ自体が技術開発も兼ねたシステム、例えばスーパーコンピュータのような例外を除けば、アーキテクチャ的に最新の技術を追求することはあまりなく、個人向け最新PCより安定稼動が確認された1世代前の技術を使う事が多い。
稼働性を重視 - ハードディスク、電源装置やネットワークカードといった、他の部品と比べて故障が発生しやすい装置を複数台搭載しておくことで、ひとつが故障しても稼動し続けるよう冗長化されている。また、電源を入れたままで故障した部品を交換出来るようになっている事が多い。
運用性が良い - 複数のサーバーを同時に運用することが多いため、サーバーの故障や利用頻度などを集中管理できる仕組みが備わっている場合がある。(例: HPインサイトマネージャ)
稼働中の騒音が大きい - 安定性のために冷却が重視され、高速で多数のファンを稼動させている場合が多い。通常、作業者のそばに置かれることが少ないため、個人向けパソコンと比べて、静音対策はあまり行なわれていない。
グラフィックス機能が貧弱 - 最初のOSインストール時以外は直接画面を見て操作することは少ないため、グラフィックス性能は廉価な場合が多い。リモートインストールを前提とする場合、そもそもグラフィック機能がない場合もある。
集中収納 - タワー型とラック型とよれる筐体の形があり、ラック型では、複数のサーバーをひとつのラックに収納しやすいようになっている。
保守が容易 - 保守性を上げるため、多くの部分が簡単に交換出来るように設計されている。また、どのような部品が使用されているか記録したり資料が用意されていたり、保守用部品も長期用意されている。
主要基板、CPUはサーバ専用の物を使用する。また、その要求される処理能力に応じてCPUを二重化、四重化など拡張できる物が多い。
ハードディスクはデータの耐障害性を優先させRAID化されている物が殆ど。また、ハードディスクにはホットスワップ機能を盛り込んだ製品も多い。
大規模なデータを取り扱うシステムに多く用いられる。特に無停止の機構を厳重にしたものはフォールトトレラントコンピュータと呼ばれ、鉄道の座席予約システム、金融機関、携帯電話の中継局のようなインフラの主要箇所などに設置される。コンビニなどのバックヤードシステム、スーパーコンピュータの入出力系など、インフラに直接影響のない用途の耐障害性の要求は、それらに比べると多少緩和される傾向にある。
筐体や主要基板は専用設計されるが、CPUはパーソナルコンピュータと同一または、互換性のある物を使用する。
多くのメーカーは「IAサーバ」の名前で販売しており、インターネット上でのWebサービスや、社内部門向けサービス(ファイル共有やプリンタ共有)を展開する場合によく利用される。
エンタープライズ用途でも利用されるようになりつつあり、インターネットでの大規模システムや科学技術計算システムなども利用されことがある。
一般的にはラックサーバと呼ばれるサーバ。インターネットデータセンター等に設置されているサーバ用のラック(19インチラック)にマウントするのに適した形状のサーバ。詳しくはラックマウント型サーバを参照。
シャーシと呼ばれる筐体にブレードと呼ばれる薄いサーバを複数差し込む形態のサーバ。詳しくはブレードサーバを参照。
実際にシステムを構築する立場であるハードウェアベンダ、システムインテグレータは、ホームページにおいて下記のような呼称を用いている。

 

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